发布时间 : 2025-04-28
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根据外媒GamesRadar的报道,前Bethesda动画师Jeremy Bryant在最近的一次采访中透露,该工作室并不会因为《上古卷轴6》的开发而大幅扩大团队规模。他指出,与Rockstar在《GTA6》的开发中可能会有3000人参与不同,Bethesda会采取更有效的扩张方式。
在接受KiwiTalkz的采访时,Bryant谈到了Bethesda在团队规模上的策略,表示工作室通过收购多家小型公司来实现快速扩展。他指出:“托德(霍华德)对他想要开发的游戏有着清晰的愿景,并且知道需要多少人来实现这一目标。当规划好发展路线后,我们就能判断是否需要更多的开发人员,而这显然是必要的。如果我们希望实现快速增长,唯一的方式可能是进行战略性的人才吸纳,单靠招聘很难达到目标的人数。”
当被问及Bethesda是否会进一步增加人手以支持《上古卷轴6》的开发时,Bryant表示:“我认为不会这么做。”随后,他开始赞扬Rockstar这家拥有庞大员工队伍的公司,称其游戏制作水平极高。他提到:“Rockstar的开发团队规模令人震惊。比如,在《荒野大镖客》的制作中,他们拥有大约500名动画师,其中包括80到85名游戏玩法动画师,80名过场动画师,和100名面部动画师。他们的团队规模不可思议,我听说《荒野大镖客2》的开发团队约有1600人。”
Bryant还推测:“如果《GTA6》的开发团队规模达到3000人也并不意外。”尽管Rockstar制作了许多优秀的游戏,Bryant却认为这样的工作环境并不理想。“当工作中有一千人肩并肩地坐在一起,他们该如何有效沟通并建立联系呢?我实在无法想象,这听起来很糟糕。”
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