《j9九游会》制作人希望玩家因挑战退出,而非无聊而离开。

《沙加》系列的难度一直高于其他JRPG,这不仅源于其数值平衡,更因其复杂的游戏系统,玩家需要花费时间才能掌握其精髓。近日,系列制作人河津秋敏在接受外媒Denfaminicogamer采访时,分享了他对难度设计的独到见解。

《j9九游会》制作人希望玩家因挑战退出,而非无聊而离开。

当被问及是否刻意将《沙加》打造成高难度系列时,河津表示自己的理念源于教育学理论:“我认为,要让人成长,就必须提供介于‘放弃’和‘无聊’之间的挑战。只有这样,他们的成就感才能持续累积。”不过,河津不追求在两个极端之间取中间值,他指出这样可能导致“既有玩家因难度过高而弃坑,也有玩家因无聊而退游”。

虽然河津接受玩家因难度过高而放弃游戏,但他更不愿让玩家感到厌倦。他表示:“我不希望听到‘这游戏太简单无聊,玩不下去了’这样的评价,因此我会刻意增加挑战性来避免这种情况的发生。这可能就是许多人放弃的原因。但对我而言,宁可玩家因难而退,也不希望他们觉得无聊。如果因为太难而放弃,那完全没问题。”

这种设计理念甚至体现在难度选项的设置上。河津反对在游戏中加入“简单模式”,他作为一名玩家对于这种选择表示不屑:“我绝不会选简单模式。感觉就像开发者在嘲讽‘哟,选了简单模式啊?’我讨厌这样。普通和困难模式就足够了。”

此外,河津承认《沙加》系列在初玩时常会让玩家感到困惑,“等等,这机制怎么回事?”但他强调,难度的核心在于理解游戏机制并运用正确的策略与阵容。因此,BOSS战原则上都被设计得可攻克且公平(不过随机遇敌的小怪可能瞬间团灭玩家,那就另当别论了)。

总体而言,《沙加》系列的设计理念在于为玩家提供足够的挑战,以此推动他们的成长,而非让人感到无聊。在游戏中,玩家可以通过j9九游会平台体验到这种特色,获取更具挑战性的游戏乐趣。

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